5 jogos cerebrais para leitura rápida
1. Jogo da Grade de Memória.
Como Jogar.
Memorize as células azuis. Após alguns segundos, lembre-se das células azuis. O tempo para o jogo é limitado. Tente usar a visão periférica para ver e lembrar as células.
O que você treina.
Este jogo treina memória de trabalho e visão periférica.
2. Jogo da Memória Numérica.
Como Jogar.
Concentre-se na figura geométrica e tente ver os números com sua visão periférica e lembrá-los. Insira os números sem espaços no campo e escolha a figura que foi mostrada antes dos números.
O que você treina.
Este jogo treina memória de trabalho, dois hemisférios e visão periférica.
3. Jogo da Grade de Letras.
Como Jogar.
Concentre-se no centro da grade (célula verde) e encontre letras com sua visão periférica sem mover os olhos. Tente usar a visão periférica ao máximo. As letras devem ser especificadas em ordem alfabética:
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y".
O que você treina.
Este jogo de cérebro treina a amplitude visual e a visão periférica. É um ótimo exercício para aumentar a "amplitude visual" - o número de letras que podem ser reconhecidas de forma confiável sem mover os olhos.
4. Jogo de Bigramas.
Como Jogar.
Concentre-se no centro da grade e encontre "bigramas" (uma combinação de duas letras) com sua visão periférica. Bigramas são usados nos modelos de linguagem mais bem-sucedidos para reconhecimento de palavras.
O que você treina.
Este jogo é um excelente exercício para treinamento de reconhecimento de palavras usando visão periférica. O reconhecimento rápido e sem esforço de palavras é o principal componente da leitura rápida. O reconhecimento paralelo de letras é mais uma explicação para a leitura rápida. É o modelo mais amplamente aceito de reconhecimento de palavras pelos psicólogos hoje. Neste modelo, todas as letras dentro de um grupo são percebidas simultaneamente para o reconhecimento de palavras.
5. Jogo da Grade Numérica.
Como Jogar.
Concentre-se no centro da grade e encontre números pretos em ordem crescente e vermelhos em ordem decrescente com sua visão periférica, sem mover os olhos. Os números de cada cor devem ser especificados alternadamente - primeiro "1 preto", depois "12 vermelho", "2 preto" - "11 vermelho", "3 preto" - "10 vermelho", etc.
Dica: Na soma do próximo par de números (vermelho e preto) deve sempre resultar em 13. Por exemplo, se você pressionar "3 preto" agora, o próximo será "10 vermelho" (13 - 3 = 10).
O que você treina.
Este jogo treina amplitude visual, visão periférica e o trabalho dos dois hemisférios.